有誰會看網文?
網文的價值發現怎麼體現?誰會看ai系統大批量、流水線生產的所謂?
創作者連人類都不是的「」、「畫作」、「雕刻」、「書法」…特麼的誰會去欣賞?
人文屬性是人類發展第一屬性,也是終極不變的核心目標。一切的科技,都是為了人文屬性。
科技的發展,最大的目的是讓人類最大限度的體驗精神審美。文藝,就是抵抗人類物化、固化的核心力量。
有些東西,不堅持行麼?
我們不能改變什麼,卻能保持一些堅持。
賺錢當然很好。可問題是,如果只是為了賺錢,我為何要寫書?我不寫書,可以賺更多錢。
有人認為我太小氣,捨不得花錢氪金。真不是。和吝嗇沒關係。
這麼固執,結果就是無論是《葬元》還是《神洲藥主》,都沒有成為爆款。
葬元還有一個白銀盟,可能是閱文運營打賞的。神洲藥主更是沒有一個白銀盟,遑論黃金盟了。
加上廣告推薦實在太少,裸奔時間太久,所以數據很讓我傷感,能寫到精品,已經不錯了。
要說投入和回報,的確是不成比例,算是「多勞少得」,但能順利寫完一部長篇,成就感還是有的。
要是自己打賞幾個白銀盟,收藏二三十萬,萬訂也不是沒有希望。
下本書,還是不會氪金。我都不給自己投月票,因為我感覺自己的月票,應該迴避自己的書。
這想法,是不是沒救了?(心理醫生可以分析下)
……………………
再來說說本書。
《藥主》的優點就不細說了,大家多有過獎之言,最大的優點無非是人物塑造和劇情安排。最大的缺點,就是力量體系的失衡!
沒錯,力量體系的失衡,讓本書的寫作後期變得很艱難!
我曾經給某位「網文精英」當過槍手,寫過幾個月的修真文,還是有信心能駕馭仙俠和玄幻之類的題材,《藥主》的寫作,還算是嫻熟的。
寫作前,《藥主》的準備也算充分,雖然沒有細綱,但大綱很細緻,主要情節和人物,也都早早設定好了。
故事構架,情節安排,邏輯自洽方面,都沒有大的漏洞,推理上不會出現大問題。
可是恰恰,在我最不重視的力量體系上面,出了大問題!
最不重視的領域,卻很要命!
具體而言,就是在最低級的武士階段,力量體現就很高,到了後期,戰鬥很難寫。
武聖以下的打鬥還能寫的生動傳神,可是到了武聖,只能通過意境和意象的虛寫來表現。
到了大乘,意境和意象的表現也難以彰顯大乘真人打鬥的精彩。
到了地仙,更是難以描寫戰鬥了。總不能抬手碎星辰吧?那也不符合書中設定。
以至於到了後期,只能儘量避免寫戰鬥。
可是作為仙俠文,戰鬥體系卻是很重要的看點,擔負的任務無可替代,也是強化代入感和爽感體驗的重要場景。
這的確是一大遺憾。
《藥主》的劇情和伏筆後期逐次展開,反而比中前期好看,相信這是書友們的共識,可是在戰鬥對抗方面,卻不如中前期寫的好。原因就在這。
這使得整本書的對抗性,不足!
沒錯,即便姜藥的敵人一個比一個強大,一個比一個難以戰勝,可是戰鬥對抗性並沒有很好的隨着敵人的強大而變強。
到了後期,對抗性已經無法通過戰鬥場景來有效彰顯,只能通過觀念碰撞、戰略佈局、意識形態等領域來進行對抗,戰鬥很少。
這使得本書少了一個很重要的看點。給讀者一個感覺就是:
「雖然劇情複雜跌宕,故事人物不錯,可就是不夠爽快,不夠熱血。迴腸而不蕩氣,缺了那種酣暢淋漓、扣人心弦的大痛快。」
藥哥的成長,看上去還是太順利了些。其實他並不順利,只是因為成長過程之中,戰鬥的硬場景比較少,所以才顯得過於順利。
要是多安排一些苦戰,血戰,大戰等高強度的個人對抗,他的崛起歷程就會坎坷艱難的多。
究其原因,還是力量體系失衡,書中高強度的戰鬥對抗太少。
當然,我的確也不太適合寫打鬥,尤其是寫實性描寫。一寫戰鬥,就習慣性的寫意識流,虛化的寫了。
意識流的戰鬥寫法其實更難,可是我偏偏反而更擅長一些。
但問題是,區區武士,武尊這樣的低級修士,我就寫意識流,動不動就各種意境,那麼到了高級修士戰鬥階段,難道反而寫拳拳到肉,刀刀見骨?
這是一大教訓。以後再寫類似的題材,力量體系一定要好好研究。
本書的缺點還有很多,畢竟水平太有限。
因為我想創新,想打破套路化。書中很多地方都是反套路,甚至故意在反套路。
這讓本書吃了大虧。
起碼目前,仍然是「只有套路得人心」。想打破套路,想寫出一股清流,結果只能是潺潺溪水,難成浩浩江河。
比如裝逼打臉、招恨體質很套路,作者寫起來都會感到臉紅,可不能否認的是,這樣的套路寫一萬遍,市場仍然會吃這套。
你覺得套路,可