6、策劃書

的回合制網遊《夢幻西遊》,最開始其實脫胎於大話西遊,這人對大話西遊提出了長達三十頁的修改意見,最後更是直接爭取到了新遊戲的立項機會,並主導構架以及確定了大部分玩法的製作,最終,這才有了夢幻西遊這款遊戲。

    現在諸多回合制網遊特有的玩法和系統以及活動,比如結婚系統,科舉,釣魚等等,其實都出自他之手。

    可以說沒有他,也就沒有日後可以運營將近二十年的夢幻西遊。

    而這人後來從豬場出走,自己創業,又締造了《神武》這款市面上唯一可以和夢幻掰掰手腕的回合制網遊,讓他從一個遊戲策劃搖身一變成為了全國都排的上號的it大佬,當然……也帶來了一堆的官司。

    但無論怎麼說。

    在回合制這個網遊類型上,他確實是個天才。

    說到回合制網遊這個遊戲類型的玩法,也幾乎不可能繞開《夢幻西遊》和《神武》這兩款遊戲。

    林瑤在來這裏之前,算是個網癮俠,這兩款遊戲她都玩過。

    這兩款遊戲底層架構和相關系統可以說是非常相似,但差異還是有的。

    玩法到底以哪款遊戲為準呢?

    林瑤輕輕按了按j鍵,沉思了一會,最後還是決定以《神武》為主。

    不是夢幻西遊不好玩,而是夢幻西遊玩法太冗雜了。


    將近二十年的運營,四代主策的洗禮。

    這款遊戲後續版本林瑤已經記不太清了……

    嗯。

    肯定不是她太菜了,玩夢幻的時候只知道打海毛蟲。

    林瑤靦腆的笑了笑,纖細白皙的手指再次放在了鍵盤上。

    既然決定了。

    那就先寫出來吧。

    雖然兩款遊戲差異是有,但大部分玩法還是一致的。

    林瑤只是以神武為準,並不是拋開夢幻就逮着一款遊戲薅羊毛。

    真要較真來說,這兩款遊戲就一爺爺和一孫子,要不然兩款遊戲背後的公司也不會打官司……

    你不能說孫子長得像爺爺,也不能說抄孫子就忘了爺爺,玩法可以互補嘛。

    「那麼首先……把遊戲等級開到120吧。」

    林瑤自言自語了一句,再次輕輕敲擊起了鍵盤。



6、策劃書  
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