8、吹着嗩吶就給送走了

回來,以示認真:「牧經理,不瞞你說,我今天寫了份策劃書,是關於現在二部運營的那款回合制網遊的修改意見,我想請你看看。」

    「就當是最後一搏了,我們試着不背鍋,站着把遊戲救回來。」

    因為鬼畜人生啟動器,不是,系統的緣故,加上策劃書已經寫出來了。

    林瑤現在對那款半死不活的回合制網遊還挺上心的。

    「……」

    牧婉清看到林瑤白皙漂亮臉蛋上的認真之色,微微蹙眉,猶豫了起來。

    似乎在想拒絕之詞。

    好一會後。

    她才勉強笑了笑,委婉道:「謝謝你為我着想,但已經太遲了,按照遊戲現在的運營情況,就算遊戲不停服,我也爭取不到太多的資源,靠着小打小鬧的活動策劃沒有意義,整個項目從一開始就是失敗的。」

    頓了頓。

    她看着林瑤那雙帶着誠意的桃花眸子,繼續道:「我知道你想要做些什麼……要不這樣吧,如果你真的還想繼續呆在遊戲行業,信任我的話,我可以給你介紹幾家公司,你可以試着面試一下。」

    「謝謝。」

    林瑤看起來很乖的點了點頭,一副很認同她的模樣,但完全沒有放棄的意思:「我知道小打小鬧的更新救不了遊戲,所以我將整個遊戲的架構玩法都提出了修改意見。牧姐姐,我暫時還不想離開公司,拜託你了,明天看一眼策劃書。」

    「……好吧,明天我看一下吧。」

    牧婉清沉默許久。

    最終還是沒有拒絕林瑤。

    雖然她對眼前這個年輕活潑的少女寫出來的策劃書不抱什麼期望……

    畢竟她入職滿打滿算還沒有半年。

    遊戲策劃不是那麼好乾的,帕累托法則在這個行業也完全可以套用,而且從業人員的設計能力、業務能力大部分情況下跟從業人員的工作經驗成正比。

    現在業界知名一點,擁有代表作的遊戲策劃哪個不是有個七八年的工作經驗?哪個不是能一次次突破自己的天才?

    你說這種人可以救活目前開發二部那款全是問題的回合制網遊。

    牧婉清還相信。

    但一個剛畢業的大學生?

    估計連自己的方法論都沒有吧。


    一款網遊的更新可不是開玩笑啊,真的會影響遊戲的存亡,一次激進更新後,遊戲熱度大幅度下跌的例子又不是沒有。

    一個把錢花在刀刃上、如何控制風險估計都沒有經驗的策劃。

    真的很難讓人相信。

    她很想勸眼前的少女放棄不切實際的幻想,踏實花兩年干力氣活和學習。

    但是她想到對方馬上就要離職了,最後還是沒有把傷人的話說出來……

    就當是給涉世未深,願意叫自己姐姐的少女一個安慰吧。

    「謝謝。」

    林瑤猛的鬆了口氣,雖然聽出了牧婉清的不信任,但沒有再說什麼。

    她已經答應了,再纏着對方就有些不禮貌了,而且搞不好還會被討厭。

    所以她只是道謝一聲,同時放開了她的手臂,並沒有辯解什麼。

    「那我先走了。」

    牧婉清不以為意的沖她擺了擺手,轉身朝車站走去。

    林瑤看着她的背影,目送她遠去。

    拯救遊戲的三個難點。

    第一個難點有希望了。

    雖然還不確定最後能不能說服對方,但好歹嘗試過了。

    接下來,就看明天了。

    至於能不能成功救活那款回合制網遊。

    誰知道呢。

    盡人事聽天命,接下來就只有等了。

    ……

    第二天。

    一大早。

    林瑤一來到公司,就將昨天自己寫的策劃書打印了出來,並附上了自己昨天畫的表情包,新增玩法概念圖以及系統功能效果圖一起放在了牧婉清的桌子上。

    整整一大疊。

    頁數直逼百頁。



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搜"這個網遊策劃果然有問題"
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