,而是問道。
「很早之前就有了。」
陳秋文立刻說道,並坦誠地說了自己之前在小公司的處境,然後又道:「林總,我知道現在工作室很忙,你也不輕鬆,這款遊戲可以不用您辛苦深度參與,我打算用動捕……」
他確實很坦誠。
就連合作的動捕工作室的底都給林瑤交了。
那是他同學開的。
因為入不敷出,馬上要破產了,而他徹底下定決心要做《女巫》,也是因為前些日子和同學的一次閒聊。
同學跟他一再說動捕的高效,並抱怨國內大部分遊戲公司對這方面的忽視,很多遊戲公司內部要麼就沒有這個部門,要麼就只是個小部門,平常基本不用,實在解決不了才會想到動捕。
就連天狐,也是在做超大旗艦級別的項目才會啟用動捕。
當然。
林木工作室也在陳秋文同學的吐槽範圍內。
不過陳秋文很清楚,為什麼林木工作室不需要。
第一就是目前林木工作室拋開cg,真正可以用到動捕的遊戲是《陰影》,但那款遊戲,林瑤自己盯着,而且體量比較小,陳秋文比誰都清楚,自己那個老闆,比動捕好用多了……
而cg和《魔獸爭霸》的過場動畫,用動捕確實會更高效,但這些項目也有林瑤盯着啊。
林瑤的分鏡不僅好,原畫更好,林木工作室的動畫師按着原畫,閉着眼鏡都能做出來。
所以陳秋文直接反問同學一句,林木工作室cg怎麼樣。
對方就沒話說了……
不過,雖然反駁了同學,但他自己的話,也成了他糾結的原因。
就如他自己所說。
林木工作室近期推出的作品,大部分是大作,但全程需要用到動捕,純3d的單機大作沒有。
《battle royale》、《魔獸爭霸》是對戰遊戲。
《仙劍奇俠傳》就更不用說了。
而他現在想要做的,是那種最純粹的單機遊戲,他連對戰環節都沒有考慮過。
林瑤到底會怎麼想。
他心裏真的沒有底。
因為風險真的太大了……