第六百八十章 憂心忡忡

,也就是上限攻擊,這才是醉飲山河被稱為神技的原因。

    這個效果大部分丐幫玩家都是知道的,最後時刻神仙信在醉飲山河之後才打出的猛虎推山,所以無敵數據狗認為,神仙信使用醉飲山河的目的,同樣也是在積攢角色的攻擊力,將角色的傷害提高到上限,這一點立刻得到許多丐幫玩家的贊同。

    無敵數據狗分析,這才是神仙信要擊殺丐幫幫主江匡,奪取醉飲山河的最主要原因:獲得角色的攻擊力上限!

    接下來,無敵數據狗將猛虎推山的傷害公式、神仙信的一本心法技能《羅決》以及一個附魔屬性黃巾聯繫起來。

    猛虎推山的傷害公式,是基礎傷害+力道百分比傷害+氣勁百分比傷害的模式,這是一個完全的傷害技能,力道傷害加成普通,氣勁傷害加成更高,比較靠近ap輸出,因為粗淺武功的品質,如果是按神仙信的基本屬性來看,能打出500左右的傷害。

    在這個基礎上進行推演,這一招武功已經被神仙信精研到登峰造極的地步,那麼相應的基礎傷害以及各項屬性加成對會有提高,登峰造極的猛虎推山,神仙信能打出的傷害大概在700800之間,想要達到1200的傷害還差4、500的差距。

    那麼如何填補這部分傷害?無敵數據狗拿出了《羅決》的主動技能「沸血」來解釋,沸血狀態下,角色持續降低血量,大幅度提高氣勁,也是一個拼命型的心法,在與比賽最後階段,神仙信開出背水之後血量鎖定一點看不出端倪,但是他的內息變化可以驗證這一點,在最後階段,他沒有使用輕功的前提下,他的內息是在持續減少的。

    最後,在有了羅決的加成之下,如果角色的附魔全部打上「黃巾」屬性,也就是加根骨加氣勁屬性,角色全身一套13件裝備,目前的生活玩家的製造水平,大約能加到80點氣勁和80點根骨,這也是神仙信血量又有增加,而且能增加攻擊的原因。


    這麼一算,猛虎推山在各種屬性加成之下,考慮對手護甲的情況下,打出穩定1200的傷害綽綽有餘,之後經過極限沉舟決的提到1500左右傷害,猛虎推山在特殊狀態下的3倍傷害,這才打出一掌4500的效果。

    分析到這裏,差不多把大部分玩家嚇得說不出話,為什麼?沒法打啊!神仙信打葉妄回的套路很清楚了,兼顧了換血流和一刀流,你打不打他吧?打他就跟你拼命換血,你都不一定換得過他,就算換得過,換完血人就一招秒你,這還怎麼打?

    這是兼顧了多家八大門派的核心技能才組成的套路,在經過專業人士嚴密分析之後,終於顯露出猙獰又可怕的面目,簡單粗暴卻又威力無窮,這時候大家才醒悟過來,為什麼神仙信不惜冒着被正道門派通緝的危險也要殺死丐幫幫主和唐門門主,集合各家鎮派技能的威力,現在已經非常直觀顯露在大夥眼前。

    眼饞不眼饞?大夥那是肯定眼饞的!

    這時候已經有不知道多少玩家在心裏,暗暗打起跟神仙信差不多的主意,在定位賽上被大神們開發出打法的天榜boss,除了江匡和唐太岳,剩下還有兩個,神仙信能殺,難道自己不能殺?誰比誰差啊!

    當然了,沒有無敵的套路,只有無窮的變化,無敵數據狗提出一個意見,神仙信的這一套打法,打近戰佔盡優勢,但是打遠程卻比較乏力,因為換血流缺少有效的控制手段,更像是防守換血,容易被風箏,如果能保持距離優勢,只要注意不被神仙信捉到,還是有很大機會能贏的,所以他建議在決賽上,神仙信的對手使用遠程套路。

    無敵數據狗的這個結論得到無數人贊同,只不過半決賽的另一組對手,無論是包包包包包子還是神意絕,目前展現的都是近戰套路,貿然換遠程套路的話,會不會太過吃虧?一想到這個,神仙信的反對者們就憂心忡忡,深表擔憂。

    而將在決賽遇到方傳信包包包包包子,綜合了論壇上諸多」幫手「的分析,越看越是心驚。

    他想了想,寫了一封言辭懇切的郵件,發向了數據大拿無敵數據狗,希望能得到一份對神仙信全身屬性更為精確的數據。



  
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