山崎繼續,「捏個泥碗胚,需要手工技能。」
「想要用手直接捏出一隻壁厚均勻的碗,也不是容易的事情,有那時間,不如造個轉台了。」
「而造轉台,又牽扯到機械技能。」
「幸好可以用石刀去切割,可以用木板打攔豬肉,可以用陶瓷罐代替鐵鍋。」
「否則,還得找鐵礦石,造鋼鐵,手工打造菜刀和鍋。」
「我說的這些,大家聽懂了嗎?」
「僅僅是一碗餃子,想從無到有的做出來,少說需要一年,並且要先學會十幾個技能。」
「而這些技能,很多都不會顯露在屬性面板上。」
「所以,我要說的就是,屬性面板上的技能,不是全部。」
「或許你們覺得那都不重要,但恰恰相反。」
「屬性面板,是這個遊戲的規則,反應到大家眼前的數據。」
「舉個例子,力量和攻擊力。」
「力量和攻擊力成正比,這沒有錯。」
「但攻擊力,僅僅來源於力量嗎?」
「錯,大家都知道科學,那麼應該知道,真正的攻擊力來自於能量,是能量之間的轉換。」
「比如,一個拳頭鐵塊,托到十米高,掉落可以砸死人。」
「但放在人腦袋上,絕對砸不死人。」
「而這些東西,都不在屬性面板上面。」
「換句話說,也就不在這個遊戲規則之類。」
「而規則之外的東西,才是最重要的,尤其是能夠與這個遊戲共同存在的東西。」
「因為技能是別人給你的,你會的技能,人家也會,熟練度比你高,威力比你大,你怎麼打敗人家?」
「如果你在技能之外,再加以變化,那你的攻擊就出乎對手的意料之外了,那你就有取勝的機會。」
「而我不是讓你們去琢磨這些添加的技能,而是讓你們去開拓你們自己的技能,不在屬性面板的技能。」
「比如說,有人是厲害的程序員,那麼你們想過改變機械人的人工智能嗎?」
「機械人之所以不能傷害別的東西,是因為法律規定,是因為這些規定加在了根源。」
「如果能夠把這些約束全部去掉,那麼這些機械人,就是新的幫手。」
「他們是不是反抗人類,在如今,已經不重要的,不是嗎?」
「好,我再說化學高手,你們有坐下來好好研究過,到底那種物質可以抵抗治癒魔法?」
「如果找到那種物質,是不是可以製作成毒藥,讓所有魔物無法再被治癒?」
「再說物理,那能夠做的事情就更多了。」
「如何把魔力轉換為能量,而魔力有一種用途叫附魔。」
「那麼,從科學的角度來說,為什麼附魔不成功,又為什麼會成功?」
「附魔成功的物體,材質上發生了什麼樣的變化!」
「最後是數學,我們都知道魔法陣,那麼,為什麼魔法陣能夠引動魔力,魔法陣的圖案中,每一個線條代表什麼,該如何用公式詮釋。」
人們鴉雀無聲,都被山崎侃暈了,都陷入了沉思。
山崎繼續,「眾所周知,我們經歷的末日是一個遊戲,這遊戲規則顯然是由別人定的。」
「那麼,他有制定了哪些規則,為什麼制定那些規則?是針對原本世界的哪些方面!」
「原本世界的規則,有哪些發生了哪些變化,又有哪些沒有發生變化!」
「既然能夠改變規則,為什麼沒有全部改造規則!」
「是不能改變,還是懶得改變?」
「沒有改造的規則裏面,又有哪些規則是無法改變的!」
「我們想要通關,就需要知道規則制定者的局限,也就是哪些規則沒有改變,而且是不在他的掌握中的。」
「我們很難用,被他掌握的規則,去打敗他。」
「只有沒被改變的規則,才能幫助我們。」
「而這些沒有被改變的規則,顯然就蘊含在科技物品中。」
「什麼樣的科技物品能用,其中牽涉到那些科技,這些科技中又有哪些可以用於戰鬥,或製作強力的武器?」
「這就是大家要思考的,而掌握這些科技,這些科技就會成為我們額外的技能,幫助我們通關。」
「另外,我不是讓你們放棄磨練現在的技能,正相反,你們需要更加熟悉它們。」
「你們需要去思考,為什麼技能是這樣。」
「比如說,我簡單的揮手。」
「好,問題來了,為什麼我這一揮手,打不死怪物?」
「那麼在什麼情況下,我這輕輕一揮手,可以打死怪物。」