視頻結束後,還有兩行額外的說明內容:
「絕對公平競技策略手遊」。
「實際玩法以遊戲內為準」。
《自走棋》實際的遊戲效果跟宣傳視頻中展示的還是有一些區別的,比如最大的區別就是,這遊戲並不是兩人對戰,而是八人對戰,輪流互相入侵。
遊戲的結果並不是簡單的輸贏,而是排名,根據最後的名次來決定得分。
但八人對戰很難在宣傳視頻中展現出來,所以為了宣傳視頻的節目效果特意做出了一些犧牲,主要表現兩個玩家的對戰過程。
不過大體而言,這個宣傳視頻把自走棋的閃光點全都很好地表現出來了。
比如:全息投影模式下華麗的戰鬥場面和特效、陣容組合搭配的策略性、獨創性的遊戲玩法等等。
當然,宣傳視頻是一種買家秀,肯定比實際的遊戲畫面要好得多,現實中的遊戲也不可能做到宣傳視頻中那麼大的場面,頂多也就是在玩家手上投影一個小棋盤而已。
這個視頻發佈之後,瞬間引發了玩家們的熱烈討論!
「《自走棋》的宣傳視頻出來了,好酷炫!」
「感覺應該是跟《城池守衛戰》差不多同級別的手遊吧?畫面品質肯定是沒說的,絕對信得過。」
「畫風比之前寫實了一些,看起來更精緻了,就是不知道放到手遊的那個小畫面里還能不能有這麼牛逼的效果啊。」
「誰看懂這遊戲到底是什麼玩法了嗎?」
「我就只看到這兩個人一個勁地往上放棋子,打起來太混亂了,沒看清楚。」
「好像是刷新棋子、湊陣容,然後對戰?大概是這麼個意思。」
「會不會太單調了一些?完全沒有戰中策略啊,怪不得叫『自走棋』呢。《城池守衛戰》裏好歹還能自己決定放置棋子的位置呢!」
「但是這個遊戲裏還有陣容搭配,感覺比《城池守衛戰》要複雜啊。不好說到底怎麼樣,還是得等遊戲出來之後才知道了。」
「絕對公平策略競技手遊?這句話信息量有點大啊,就絕對公平這一點,就感覺有點不像天極工作室的風格……」
「想想《城池守衛戰》,《自走棋》竟然不氪金?這根本不科學吧?」
「而且還是競技手遊,就這種簡單的遊戲機制真能競技?我非常懷疑……」
「那怎麼了,據說《追風者》都打算做競技呢,反正萬物皆可競技就完事了。」
玩家們討論的重點,基本都集中在了這款遊戲的玩法上。
《自走棋》的宣傳視頻出來之後,對於這遊戲的畫面,玩家們基本上是沒有任何質疑的。
天極工作室推出的遊戲,不管是《黎明紀元》還是《城池守衛戰》,單說畫面在其他所有手遊廠商里都是首屈一指的,而且在整體畫風的把控和模型的設計上,也都是獨樹一幟,一流水準。
而從《自走棋》的宣傳視頻來看,這款遊戲的畫風相對於《城池守衛戰》來說稍微偏寫實了一些,精細度看起來更高了,而且由於不同的棋子嚴格按照格子行走、彼此之間不會互相擠占,所以打鬥的場面看起來比《城池守衛戰》還更有條理了一些。
讓玩家們比較擔心的是這遊戲的玩法到底如何,畢竟從現有的內容來看,很多玩家會誤以為這遊戲是兩人對戰,而且戰鬥的策略看起來相對單一。
宣傳視頻並沒能很好地表現出遊戲的策略性,主要表現的就是那個男玩家用戰士陣容前期壓着女玩家的精靈打,而女玩家憋到中期拿到利爪德魯伊之後利用德魯伊的羈絆特性成功翻盤的過程。
但這樣的策略性想要支撐起一個足夠玩家玩上一兩年的遊戲,顯然是有些不夠的。
其實,《自走棋》還有很多更加複雜的策略和樂趣,只不過在宣傳視頻中很難展示出來而已。不過這也無所謂,這個宣傳視頻的主要作用就是用漂亮的畫面吸引玩家來玩,至於遊戲深層次的樂趣,等他們玩一段時間之後自然就會明白了。
除此之外,玩家們也在討論另一個話題,就是宣傳視頻最後強調的「絕對公平競技策略手遊」。
這句話包含着兩個關鍵信息,其一是這款遊戲絕對公平,也就是不會有任何氪金加戰力的情況,這讓玩家們感到非常意外。因為《城池守衛戰》是一款氪金氪到死的遊戲,而且大部分天極工作室的玩家也已經習慣了他們花式氪金,現在突然告訴大家新遊戲不用氪金了,很多人還覺得很不適應。
甚至突然替天極工作室擔心起他們的盈利問題來了。
而另一點,就是「競技」和「策略」,一款手遊做得富有策略很簡單,但想要做成「競技」遊戲,就很有難度了。因為這要求遊戲機制可以有很好的平衡性和很深的策略內容,如果平衡性差的話,那麼競技過程可能就會過分依賴運氣,高手和普通人之間的差異很難區分出來,「競技性」自然也就無從談起。
……
4月30日,由獅鷲工作室研發的手遊《諸神之光》正式上線alpha商店,並在上線的當天就拿下了暢銷榜榜首的位置!
而這款遊戲在手環上的熱銷,也讓之前一直在跌跌不休的獅鷲工作室股價成功止跌,甚至有了上揚的趨勢。
網絡上和論壇上,玩家們對於《諸神之光》手遊的罵聲還在繼續,但這也並不影響alpha商店