完本感言

    本書到這裏就正式完結了,不知道結局各位還滿意否?

    關於結局,在最初考慮的時候,的確有幾個選擇,最後在眾多結局中選擇了目前這個圓滿結局。

    為什麼不是尋常的成功加上離開結局?

    雖然本書的開局是直接從被電影世界選中開始,但是毫無疑問是一個墜落的過程,如果奮鬥至今,只是回到最初的起點,雖然在人生的體驗上有了新的感悟,但相較於一路歷經的艱險而言,這些回報顯得微不足道,對蒼一來說,甚至不能算做「好」結局,更像是「壞」結局,也就是悲劇。

    在我看過的小說中,悲劇能夠帶來震撼衝擊的書籍,都有一個共同點,它的背景絕大多數都與現實的時代背景聯繫在一切,主角的悲慘是時代的必然,如果主角最後的結果不悲慘,反而會使小說本身想要表達的內容失去意義。

    顯然,本書並沒有聯繫時代背景,可能某一卷裏面有一些相關,但與整體並無關聯,那,如果最後寫成悲劇,其實反而會讓「幻想」崩潰。

    在說到為什麼之前,我想先聊聊這本書的本質,也就是:這是一本什么小說?

    無限流?恐怖小說?懸疑小說?科幻小說?

    都差一點。

    本書嚴格來說是一本……冒險小說,以生存為主題,帶有懸疑、驚悚、科幻等元素的冒險小說。

    這也是為何我上面會說,悲劇反而會讓「幻想」崩潰的原因,假如最後是悲劇,我們將無關本質的元素抽出,看到的主幹是:一個人出去冒險,死了。

    舉個簡單的例子,假如最後寫到爛尾樓為止,蒼一成功了,他贏得了機會,但是,他「自己」得到了什麼?一段豐富多彩的人生?

    看吧,僅此而已。

    這是一個非常矛盾的點,書中出現的情況,往往是做好事比做壞事難,現實基本上也是如此,不過,現實畢竟是現實,只能接受,小說不是,如果小說也和現實一樣,做好事的回報遠小於壞事或者不做事,整個「付出——回報」體系將會崩潰。


    相信各位都玩過角色扮演類遊戲,在這類遊戲中,經常會給出幾個選項讓玩家選擇,從上至下,依次是善意度越來越低的選項。例如有一項委託,第一項是接受並且詢問具體情況;第二項是接受,但是打算用欺騙獲得酬勞;第三項是直接搶錢,然後逃跑;第四項是先殺死委託者,再搶錢。

    遊戲中為了自由度,會讓玩家任意選擇,然而,在大多數情況下,這四個選項獲得的回報通常也是依次降低。

    這是遊戲製作者勸人向善的引導嗎?

    是,也不是。

    之所以這樣設置,其實有一個非常重要的原因,那就是絕大多數玩家內心對自身的認知都是一個和諧友善的人,因此,在這一價值觀下,做好事得到的回報,必須要大於做壞事得到的回報。

    可能有人說現實不是這樣,上面已經提過,現實是現實,現實可以沒有規則,但遊戲和小說必須有,而且,如果要讓玩家和讀者接受,也必須符合絕大多數玩家和讀者價值觀。

    說回正題,如果大奸大惡的烏有獲勝會得到一切,那麼,蒼一獲勝後,就只是煙消雲散,留下一個機會?

    無論怎麼看,這兩個回報之間差得都有點遠。

    他以凡人之軀,比肩神明,顯然,應該獲得更多,至少比「一切」要多。因此,各位眼中所見的就是如今的結局,一個真結局——踩在烏有的屍體上,眺望更精彩的遠方。

    在寫這一結局前,我早已經在書內留下許多暗示,主世界的發展、小太的賭局和提醒、高位存在之間的鬥爭,地獄電影並非個體,小鑽風簽訂契約換取力量,還有黃道死亡後的懲罰等等,全都是為了這一個好結局進行鋪墊。

    可能有讀者會問,為什麼地獄電影不直接提高獎勵?

    其實看到最後,想必各位都已經明白,這些獎勵中,只有一部分是地獄電影贈予,而另一部分,是同為高位存在的小太幫忙爭取到的獎勵,而小太之所以幫到這一地步,也是因為蒼一對未來的堅持。

    為什麼這麼說?可以從鏡鬼對待小鑽風,和小太對待蒼一的區別看出,前者提供的只是生存,而後者,則是生活。小鑽風無時無刻不想要逃離,而蒼一的選擇是留下來一起建設。作為經紀人的小太顯然比狂熱粉絲鏡鬼更懂演員,也知道該怎樣真正留住演員,而不是讓演員再次上演大逃亡。

    可以這麼說,小太讓蒼一的深層夢境成為了現實,反過來,如果蒼一不是真的堅信這一切,且為之奮鬥,那麼,小太也不會選擇創造一個這樣的生活環境,一切都是互相聯繫。至於能否回到自己的現實世界,在最後簽訂契約的時候,其實是有明說,無論蒼一想去哪都行,小太都不會幹預,這裏就是現實世界,同樣,其他演員也是如此,而且,因為是光陰冢的關係,現實世界的流速與雲中之城並不相同。

    這個結局,打分的話,10分制,我自己打個7.8分,上不了8分,主要是兩點,第一是更新太慢,第二是沒有了懸疑驚悚的感覺,其實導致第一點的原因,正是因為第二點,雖然一直在嘗試多添加一點元素,



  
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