121、往上

    《突圍》新版本上線將近兩周後。

    個人競技玩法就已經被玩透了。

    幽靈模式也一樣。

    因為幽靈模式並沒有經濟系統,槍械也由玩家自己選擇。

    但是。

    關於《突圍》的熱度,並沒有降低。

    因為爆破模式的討論開始增加。

    並且在第二周,直接力壓同遊戲的另外三個模式,成為了最多人討論的模式。

    在這裏。

    過去大部分fps遊戲,取得勝利的方式都是殺光對面或者取得人頭分,爆破模式當然也有這樣的勝利方式,但爆破模式除了殺光對面和人頭分,又多了一個選擇,引爆或者拆卸4。

    而這就代表着,博弈點。

    兩方除了常規的剛槍,又多出了佯攻、轉區、偷埋、偷拆等方面的博弈。

    這些幽靈模式也有。

    但那是非對稱對抗。

    而爆破模式,所有人都拿槍,這方面的博弈被放大了。

    再加上經濟系統的存在……

    可以這麼說。

    市面上,在配合和公平性上,沒有一款遊戲能比得上《突圍》的爆破模式。

    最重要的是,爆破模式不像幽靈模式或者個人競技。

    點爆和拆卸4的設定。

    佯攻、轉區等心理博弈。

    需要玩家互相扶持,甚至可能還要戰略性連敗來得到翻盤機會的經濟系統等等。

    這一切都讓爆破模式充滿了未知性。

    這不是生化模式那種未知能比擬的。

    因為在爆破模式中,你甚至能玩策略。

    這就很有意思了。

    你說簡單吧,其實爆破模式很難,公平公正,沒有花哨,技術性便是一切。

    但真正玩進去的玩家。

    幾乎沒有不給好評,或者覺得厭倦的。

    更何況。

    這時候《突圍》的爆破模式,還沒有後世那麼……電競化,絕大部分玩家都處於摸索階段,幾乎每一個喜歡射擊遊戲的玩家,都能在其中找到樂趣,每個階段都有不同的樂趣。

    很快。

    隨着時間推移。

    各大論壇和視頻網站上。

    便開始出現爆破模式教學的帖子和視頻,各個相關的聊天群里也出現了爆破模式的討論。

    這不是林木工作室投放的廣告,而是玩家自發的討論。


    而一旦玩家自發討論,那情況就不是其他人能控制的了。

    事態的發展程度。

    甚至連林瑤都感到意外。

    因為這裏的人對於爆破模式的接受程度真的太高了,才過了一段時間。

    每張地圖拋擲物的拋擲戰略,攻擊和補防的概念,經濟戰略就都出來了。

    最後更是形成了比《幻想ol》更加恐怖的雪球效應。

    《幻想ol》好歹還給其他同類型遊戲留了條活路,有部分回合制玩家不會那麼容易拋棄原先玩的遊戲,但《突圍》不同,那些長久在玩射擊網遊的玩家在玩過或者看過爆破模式的介紹後,就沒有不投敵的。

    從爆破模式被玩家注意到開始,短短一周的時間裏。

    其他同類型網遊的在線人數就開始斷崖式下跌。

    慘不忍睹。

    於此同時。

    網吧的生意開始上漲。

    這是因為很多感興趣的玩家……暫時還沒有下定決心去買硬件,或者還在考慮中,他們想要看看爆破模式是不是真的那麼好玩,所以選擇去網吧。

    而這樣的情況,就又反過來倒逼網吧為了生意升級硬件……

    ……

    「這就完了!?」

    張姜虎震驚地看着下屬。

    下屬點了點頭,對於這個數據也很震驚:「全都完了,首批七十萬張顯卡在經銷商的哄搶下,銷售一空。最近遊戲顯卡需求很高,不單單是個人用戶,網吧的需求也很大。」

    「……」

    張姜虎聞言沉默了。

    前幾年一年,他們都賣不了那麼多……

    這段時間隨着遊戲行業崛起,數據有所攀升,但七十萬啊,這個數字他當初可是幾乎把國內半數網遊用戶都給算進去了。

    他說出這個數字的時候,董事會半數人都在反對,覺得他就是在瞎搞。

    但現在。

    七十萬甚至不夠。

    當然。

    這七十萬不是全都進入了個人用戶市場,很大一部分其實還在經銷商手中。

    但經銷商不是傻子。

    《突圍》的爆火,明顯讓他們嗅到了什麼。

    而且這七十萬……

    下屬小心翼翼的提醒道:「經銷商提出,想要我們儘快交貨……」

    「我知道了。」

    張姜虎點了點頭,心裏有些火熱:「我會儘快跟上面說,催促工廠。」

    「好的。」下屬點了點頭。

    「對了。」

    張姜虎沉思片刻,忽然問道:「其他幾家怎麼樣?」

    「都反應過來了,這段時間都派人來到了國內,aib的總裁聽說這段時間都要親自來國內



  
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