…」
「……」
亞當斯聽到確切的答案,立刻如遭重擊,呆在了原地。
許久後。
才喃喃道:「wtf……」
他有些欲哭無淚。
不是啊。
怎麼沒人跟我說,是這樣一款遊戲啊。
你倒是早說啊,你要是說首日能賣二十萬,我砸鍋賣鐵也讓這遊戲登錄自家的主機平台啊。
現在也不至於這麼慘,不僅主機賣不出去,遊戲也沒一款受關注……
……
亞當斯說的如果,其實挺沒有道理的。
遊戲的銷量跟主機的銷量也有關,如果不是peria擁有龐大的遊戲陣容,吸引了眾多玩家,《旅程》根本就賣不出去那麼多份。
他的後悔並沒有多少道理。
《旅程》放在他們主機平台,首日可能就沒有那麼高的銷量了。
《旅程》可以作為添頭,甜點,但作為護航大作,其實還是差點意思的。
當然。
道理誰都懂。
但一家自覺公司氣數已盡的老闆……怨天尤人其實也正常。
而且《旅程》能在首日賣出去那麼多份,雖然跟平台有關,但你說這就跟遊戲無關,那也不公平。
在得知具體銷量後。
當天。
peria那邊就把《旅程》的宣發調高了一個級別,這已經算是個非常不錯的成績了。
而作為《旅程》製作人的程毅然,在得知遊戲的具體銷量後,更是開心瘋了。
他怎麼也想不到。
最後自己的遊戲能在主機出售,並且能賣出去二十多萬,還是首日!
他立刻便給林瑤打去了電話,分享喜悅的同時,感謝了一番林瑤。
林瑤也挺高興的。
一半是為對方遊戲賣出去了而感到高興。
另一半則是……自己家青睞之光計劃的招牌立起來了。