195、問題和回答

    青睞之光計劃的招牌,確實是立起來了。

    當出自青睞之光計劃的遊戲《旅程》,在次時代主機首日銷量高達二十多萬的消息傳回國內時。

    國內的玩家確實挺震驚的。

    但更震驚的還是那些獨立遊戲製作者和單機遊戲製作者們。

    很多製作者甚至都不相信這個事實。

    沒辦法。

    前些日子大家都在苦哈哈的過日子,《危險聚會》好不容易才開了個好頭,你現在就跟我說你遊戲賣了二十多萬份?還不是pc,而是主機平台?

    大家的第一反應肯定是不信。

    但不信沒用,銷量確實擺在那裏。

    在確定這個消息真得不能再真後。

    製作者們經過短暫的沉默, 就只剩下羨慕了。

    臥槽……

    不至於吧,青睞之光真有那麼大的魅力?

    那些獨立遊戲製作者和單機遊戲製作者發出了靈魂質問。

    特別是看到《旅程》這款遊戲評價還特別高后。

    就更羨慕了。

    《旅程》評價確實很高。

    第二天。

    海外就有不少玩家討論遊戲了。

    「這是款能讓人感到身心愉快的遊戲,對遊戲節奏的把握堪稱完美無缺,自始至終沒有出現過任何重複的區域或是需要反覆嘗試的內容,從頭玩到尾,會發現找不出哪怕一秒鐘被浪費的時間。「

    「很美的遊戲……但《旅程》的美不是多邊形的堆砌,從抽象的茫茫大漠到兜帽小人,支撐起它的靈魂和骨架沒有浸潤進多少高技術的元素,而更像是靈感與藝術元素的美妙雜糅。」

    「一部特殊的做品,它在給自己劃定的圈子裏,或許尚有進步的空間,卻幾乎沒有瑕疵。」

    「遊戲沒有多麼驚險刺激的劇情,連操作也是只有簡單的方向鍵與兩個按鍵。但就是這樣的簡單清新,反而帶給玩家無與倫比的情感體驗。

    我不知道這是製作人的想法還是林木工作室的想法,但無論如何,林木工作室確實善於發現遊戲的閃光點,雖然他們做網遊出身,但對獨立遊戲和單機遊戲也頗有經驗, 確實厲害。」

    「遊戲不僅在遊戲方式上, 在音樂表達上也是做足了功夫。起初無法將這款遊戲的音樂分類,因為它包含的太多, 也許只有氛圍音樂能夠準確的描述吧, 真的太美了。」

    遊戲發售後,類似的高評價,層出不窮。

    這讓peria那邊不得不把《旅程》的宣發再次調高了一個級別, 甚至聯繫林木工作室說打算做個限定主題主機了。

    而就在《旅程》在新主機那邊賣得如火如荼時。

    遊戲也正式在vaporwave遊戲平台上線了。

    遊戲主機平台對於國內來說,還是小眾, 但林木工作室vaporwave遊戲平台不是,有電腦就能下載,而且遊戲賣得也不貴,比林木工作室的新遊戲還便宜。

    加上海外發售後,玩家們的彩虹屁一堆。


    很多國內玩家也產生了濃厚的感興趣。

    這直接導致,vaporwave遊戲平台的下載量在這期間都有一定幅度的上漲,可以說是雙贏了。

    而遊戲銷量經過主機平台的口碑發酵和即將推出的精準推薦。

    在pc端,首日同樣賣出去了二十萬份。

    主機平台。

    pc平台。

    加起來賣出去了將近五十萬份。

    這樣的成績。

    對於獨立遊戲製作者們來說。

    不能說好吧。

    只能說真tm羨慕……

    而程毅然依靠這款遊戲,直接一戰成名了,成為了國內最著名的獨立遊戲製作者。

    谷蠠

    名利雙收。

    但收益最大的還是林木工作室。

    因為程毅然名利雙收後,並沒有忘記林木工作室,反而跟第一款青睞之光計劃遊戲《危險聚會》的製作者一樣,發了篇博文,特別感謝了林木工作室和林瑤,並且明說了製作過程中林木工作室深度參與。引擎,玩法,風格,甚至能上主機平台,都是林木工作室那邊出力的緣故。

    此話一出。

    讓本來就是贏家的林木工作室, 成為了最大的贏家之一。

    畢竟林木工作室不僅是《旅程》的聯合製作人, 還提供了引擎,幫助確認了玩法和風格,甚至還幫助《旅程》登上了主機平台……

    這親兒子待遇都不見得比這好吧?

    最重要的是,遊戲成功了。

    現在青睞之光計劃推出的兩款遊戲都成功了。

    vaporwave遊戲平台也有一部分獨立遊戲和單機遊戲的受眾了……

    這樣的情況。

    沒有哪個獨立遊戲和單機遊戲製作者或者團隊不動心的。

    所以在《旅程》pc端推出的短短几個小時後。

    牧婉清的電話就被打爆了。

    聯繫她的人不單單是國內的製作者和製作團隊。

    還有海外的。

    而其中說什麼的都有。

    有說要登錄青睞之光計劃的。

    有說希望得到引擎授權的



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