218、目的

    沒錯。

    這次兩家北美死對頭會結盟。

    其實不單單是為了遊戲分成。

    還有另一個目的,那就是林木工作室擁有的遊戲引擎——藍星引擎。

    自從《突圍》面世,林木工作室這家對於他們來說,相當陌生的工作室便突兀的出現了眼前。

    他們先於所有人,推出《突圍》這款遊戲,引領了遊戲畫面的變革。

    並在後續短短兩年的時間裏,陸續推出了《突圍》的爆破模式以及大火的《battle royale》。

    還在前些日子,做出了一款帶有實驗性質,畫面同樣一流,讓北美很多權威遊戲媒體都交口稱讚的《陰影》。

    林木工作室推出的這些遊戲,無論遊戲性還是畫面,都無可挑剔。

    最重要的是。

    做得快。

    快得離譜。

    快得連北美兩家最大電子遊戲公司都要羨慕的程度。

    而最開始《突圍》發佈時,林瑤稍微披露了一些藍星引擎旳細節,雖然不多,但易用性是當時林瑤強調的點。

    普通玩家看過,可能就忘了,並不會在意。

    但作為北美最大的兩家遊戲廠商,他們沒忘,甚至在看到《突圍》的品質後,一度想要推翻現有遊戲項目,先投資研發一款適合自己的遊戲引擎,重做自家遊戲。

    因為林瑤的介紹,真的很讓人心動。

    但研發遊戲引擎的路。

    比他們想像中要來得困難,投資也比他們想像中要來得大。

    最終眼看林木工作室動作不停,持續不斷的刷新着玩家對遊戲畫面的了解,自己卻還沒有正式推出一款擁有新世代畫面的遊戲,只能作罷。

    先把對標《突圍》的遊戲做出來再說。

    不過看着自己家的遊戲製作周期,動輒一兩年起步,而林木工作室在《突圍》之後,卻不停的推出新遊戲。

    弗蘭克和霍金斯都很不甘心,並且下意識的把林木工作室這兩年如此快推出遊戲的功勞,全都歸結於了他們那神秘的藍星引擎……

    不然呢?

    總不能是自己公司不如人吧?

    自己公司可是北美最大的遊戲公司,市值百億啊。

    出於這樣的想法。

    加上遊戲畫面變革後,遊戲的製作成本開始呈指線上漲。


    在吉伯公司弗蘭克的提議下,幾家歐美最大的遊戲公司,便結成了暫時同盟。

    首先是遊戲漲價,以應對製作成本上漲。

    這點沒什麼好說的,雖然玩家不滿,但全部遊戲公司都漲,玩家們不滿也只能接受了。

    另外一件事,則是在遊戲漲價的基礎上,再研究怎麼降低遊戲的製作成本和製作周期。

    最後他們討論過後,得出的結論就是——遊戲引擎。

    因為有個活生生的例子就擺在面前——來自東方的林木工作室。

    他們做遊戲可不慢。

    而想來想去。

    歐美大廠和這家小工作室的差別,也就是對方擁有一套便利的製作工具,而自己沒有這一點了。

    然後很湊巧。

    剛瞌睡,就來了枕頭。

    林木工作室在夏季特別促銷後,急需大作來穩固平台優勢,聯繫了這段時間正要推出大作的歐美大廠。

    而本着自己做代價高,從頭開始研究還麻煩,不如現成的好的強盜思想。

    在吉伯公司弗蘭克的提議下,幾家公司準備坑林木工作室一把。

    當然。

    他們也知道,貿然提出讓林木工作室開放藍星引擎,對方可能不會同意,所以就找了個分成的藉口。

    vaporwave遊戲平台是有潛力,但分成確實也太高了。

    這簡直就是強盜啊!

    兩成!

    遊戲線上售賣也收兩成,怎麼不去槍!

    「你覺得對方會同意嗎?」

    電話那頭的霍金斯聽到死對頭的話,沉默片刻,問道:「畢竟他們好像從來就沒有開放自家遊戲引擎的意思。」

    「那是因為當初我們沒反應過來,他們想要擁有優勢,當然不可能開放,換我我也不可能開放。」

    弗蘭克再次灌了一大口酒:「但現在情況變了,我們就算沒有成熟的引擎,用半成品的代碼庫,也能做出畫面同樣優秀的遊戲,他們也該鬆口了。再說了,他們只需要答應我們的要求,那我們的遊戲上架vaporwave,按照現有比例分成也未嘗不可。他們的平台想發展,總不能每次都靠自己做遊戲吧?

    所以只要我們不鬆口,他們總會妥協的。」

    「……」

    電話那頭的霍金斯沉默片刻,嗡里嗡氣道:「那你要看好其他幾家公司,我可以保證我不鬆口,但那些規模小點的公司,說不定就眼紅vaporwave的流量,轉頭就答應遊戲上架了。」

    弗蘭克晃了晃酒杯:「放心,我會給一個他們不能拒絕的條件,他們會堅持下去的,直到我們的目的達成。」

    「希望吧。」

    霍金斯笑了笑:「我對他們神秘的藍星引擎還真的挺感興趣的,不知道是不是如他們展示的那般方便好用……要是能要到源代碼就更好了,畢竟研



218、目的  
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