221、朝氣

    vaporwave遊戲平台在上架了兩款第三方大作後。

    就像一個信號一樣。

    緊接着。

    就分別迎來了三款囊括了槍車球三個主流題材的知名大作。

    這次的大作,可是真正意義上的大作,不像《獵殺》和《前進,莫烏斯》那樣品質有,但知名度低。

    吉伯公司在遊戲行業算得上鼎鼎有名。

    按目前的狀況。

    說它是異世界的ea一點都不為過。

    這種遊戲公司,單機大作登陸vaporwave平台,立刻就掀起了波瀾。

    主要是國內掀起了波瀾。

    海外其實還好。

    vaporwave遊戲平台雖然名聲一直不錯,但海外玩家卻並不是很了解這家平台背後的林木工作室,玩林木工作室旗下遊戲的玩家可能會了解一點,但也僅限於聽說過。

    所以對於這些大作登陸vaporwave遊戲平台,他們並不會覺得太過於奇怪和突然,而是樂見其成的態度。

    但對於國內的玩家來說,就不同了。

    雖然vaporwave遊戲平台一直動作不斷,消息不斷。

    比如《battle royale》在海外賣出去了兩百多萬份啊,夏季特別促銷活動啊,用戶突破千萬啊,月流水猜測突破五億啊等等。

    但這些消息和動作,對於國內玩家來說,總有種疏離感。

    畢竟國內的玩家不是生活在海外。

    加上國內還有個被很多玩家認為第一的天狐,林木工作室的名稱等原因。

    就總讓人覺得……林木工作室並不是很大,雖然成績耀眼,但也僅僅只是一家小工作室。

    就像mhy雖然做出來了在海內外大殺特殺遊戲,但總有人覺得它規模還小。

    但實際上,一家員工將近三千公司,怎麼可能小。

    這員工數量比一般的電子廠都多了。

    只是和國內的鵝廠以及豬場比,顯得體量小而已。

    但跟他們比,不公平啊。

    這也算是一種先入為主的想法吧。

    現在林木工作室也面臨了同樣的問題,很多玩家都覺得林木工作室……還挺小的。

    但其實林木工作室搬到新辦公場所後,員工人數也逼近千人了。

    同樣不小了。


    業內人士很清楚這點。

    天狐的李廣生現在都把林木工作室當成頭號大敵了,天天沒事就盯着林木工作室。

    而林木工作室也早就改制成了公司,只是包括公司內部,大家都還喜歡稱呼自己的公司為林木工作室而已。

    但玩家一直覺得,林木工作室不大。

    直到,這次第三方大作登陸。

    《獵殺》和《前進,莫烏斯》還沒有太大波瀾。

    因為這兩款作品之前受限於主機平台,名氣一般。

    但現在吉伯公司新作《登峰橄欖球》《火線》《狂飆》,可是正兒八經,只要玩單機就都聽過的大作。

    這樣的作品登陸vaporwave遊戲平台,對於國內玩家來說,非常新奇和震撼。

    原來。

    林木工作室已經到了這種程度了嗎?

    vaporwave遊戲平台已經發展到這種程度了嗎?

    事實上。

    不僅是普通玩家,就連李廣生都隱約有這種感覺。

    沒辦法。

    快。

    真太快了。

    林木工作室年初立項的vaporwave遊戲平台,上線僅僅九個多月,就靠着一款《battle royale》,一個青睞之光計劃,一個夏季特別促銷活動,走到了這個地步。再想想自己的天狐遊戲平台依舊在為網遊服務,李廣生連飯都要吃不好了。

    這麼快的發展速度,任誰都會產生『vaporwave遊戲平台已經發展到這種程度了?』的疑問。

    而玩家疑問,同時裹挾着大作登陸氣勢。

    最終造成的結果就是超強的曝光度。

    原先很多沒有下載vaporwave遊戲平台的玩家,看到有人討論,上面還有全新的大作登陸,出於好奇都去下載了。

    吉伯公司那幾款大作還沒正式發售。

    林木工作室就靠着玩家自發討論,漲了一大波用戶。

    屬實是贏家通吃了。

    李廣生看到vaporwave遊戲平台的名字開始頻繁出現,在個人pc端的普及率直線走高,甚至論壇上還出現了天狐現在連給林木工作室提鞋都不配這樣的言論,這次連飯都吃不下去了……

    林瑤面對這樣的情況,倒是挺開心的。

    她本來以為《獵殺》和《前進,莫烏斯》兩款遊戲上線後,需要一點時間發酵,才能吸引來一些大作。

    但沒想到。

    兩款遊戲預售剛結束不久。

    吉伯公司就聯繫了林木工作室,商談起了大作登陸的事,要求也不算過分,可以按現有的分成,他們只要求自己的大作,享受《獵殺》和《前進,莫烏斯》一樣的曝光度,並且加個附加條件,那就是在吉伯公司大作登陸的一個半月內,林木工作室都不能上架同類型的大作,期



  
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