461、刻板印象

    遊戲,或者更準確來說電子遊戲。

    能登上主流的媒體,確實不容易,特別是在國內。

    哪怕是林木工作室爆火的電競比賽,報道的都是本地媒體居多,而且他們的筆鋒大多都放在比賽熱度上,而不是遊戲上。

    這裏雖然防沉迷很成功,但電子遊戲這東西,一樣不受待見,自面世以來,同樣存在着刻板印象,這不是國內特有的情況,海外其實也差不多。

    特別是槍車球中,最重磅的槍類型面世以來,作為最火熱,沒有之一的遊戲類型,一直在海外都飽受爭議,時不時就要被拉出來鞭屍。

    因為大多普通人,認為遊戲效果就是放鬆、沉浸、帶來娛樂價值。

    而除此之外,毫無意義。

    不過,很多人似乎又對抽煙、酗酒、流連牌桌這些害處更明顯的愛好,非常寬容。

    因為這是他們同齡人里常見的事,可以網開一面。

    一個四十歲的人,抽煙打牌酗酒,同齡人大概不會說甚麼,頂多是在對方過渡沉迷時,說上兩句。

    但一個四十歲的人,天天打遊戲,估計面對的異樣目光就挺多的。

    因為別人不理解,看不慣這個年齡的人,還沉迷遊戲,他們用自己狹窄的世界觀評判這世上的一切,不願意花時間去了解一下自己經歷範圍之外的人和事物。

    林瑤前世就經歷過這種偏見,還不只是遊戲。

    她聽過的言論包括但不限於,男人還,這麼大個人了還看動畫片,當然還有……都多大了還天天打遊戲。

    其中,遊戲是最慘的。

    因為多數長輩,在林瑤前世,對遊戲的偏見最大。

    但是,他們也不想想,現在在大城市打拼的絕大多數年輕人,每天累死累活上班,每天過着相似且沒有多少閒錢的生活。

    平常……能幹什麼?

    還有什麼娛樂活動比遊戲更廉價,更便利,危害更小的?

    總有一群人說什麼世界那麼大,可以出去走走,不要被自己的見識所束縛,要更加關注一下現實,要去感受這個世界的美好。

    但大哥,我明天還要上班呢!

    雖然自己活得不算體面,但也沒有一頹到底,有着勉強維持生活的收入,白天也算是為社會創造了價值,而辛苦一天,不想出去,在家玩遊戲想着放鬆兩三個小時,不過分吧?

    但很多人覺得這很過分。

    甚至還有些言論,說有這時間,不如多陪陪父母……

    而每次聽到這些言論,林瑤都想打爆他們的頭!

    這是一回事嗎!?

    總之。


    這就是刻板印象。

    其實也不單單是遊戲吧,年輕人也有偏見和刻板印象,比如廣場舞……哦,還有的玩家覺得玩手遊的都是傻逼。

    這時候,其實說服是沒有意義的,你也沒辦法說服一個不寬容,甚至連求同存異這個最簡單的道理都不懂的人。

    懂得這個道理的人,不用你去說,他們會理解為什麼有的人不去玩更公平的單機遊戲,而去玩氪金的手遊,為什麼會有人選擇付錢購買遊戲來玩,為什麼會有人賣一台三四千,只能玩遊戲的機器。

    而不是直接來一句,手機不香嗎?pc不香嗎?主機不香嗎?……香你個頭!要你教!!

    而不懂求同存異這個最簡單道理的人,你說一萬遍其實都沒用,他們不會去接觸新事物,眼界狹窄,遠離或者忽視就好了。

    林瑤目前所在的世界,還算好的了,至少林瑤沒聽過這裏有類似楊永信的傻逼。

    遊戲這東西也沒有電子毒品這種稱號。

    不過刻板印象依舊存在就是了。

    所以。

    這麼一個算得上飽受爭議的產業,產品能光明正大地登上主流的,全國性,並且還是權威的媒體。

    確實是個好消息。

    至少《健身環大冒險》這種軟硬件結合,遊玩和健身結合的方式,得到了某種程度的認可。

    這對擴充藍海用戶,無疑是利好的。

    另外,讓林瑤意外的是,這篇權威主流媒體上的報道,還不僅提到了《健身環大冒險》,還提到了switch上的其他遊戲,比如《馬里奧賽車》,《星之卡比》這類遊戲,最後還特地提了主機在海外的暢銷,然後話鋒一轉,說要樹立正確的遊戲觀。

    當然,switch上更加成人向的遊戲沒有提,比如《黑暗之魂》。

    還有林木工作室pc端的其他作品。

    林瑤能理解。

    這也算是……開了個好頭吧。

    《健身環大冒險》發售第二天,報道出來後。

    雖然這篇權威媒體的報道最後有些說教的意味……但看到這篇報道的用戶,明顯更加關心《健身環大冒險》這款遊戲。

    有相關鍛煉需求,但又一直堅持不下去的藍海用戶們。

    幾乎是瞬間,

    就心動了。

    這部分人中,有的人可能會因為主機的價格望而卻步,繼而放棄,但看過報道的藍海用戶很多,總會有被吸引購買的。

    而事實證明。

    這篇報道吸引過來的藍海用戶,真的不少。

    當天,switch的銷量就開始拉升……



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