12月21號。
下午。
經過幾天的休息,電競節賽事再次開啟。
但就算是電競這樣的活動······也沒能澆滅玩家們的熱情,對於新遊戲《使命召喚:現代戰爭2》的熱情。
如果說昨天,通關遊戲的第一批玩家,大多都是玩過前作,有fps基礎,有時間的人。
那麼今天,通關的玩家,就是絕大多數的普通玩家了。
他們或許是因為看到了電競節的廣告,或許是因為昨天看到了鋪天蓋地的好評,或許是早就聽說過這個遊戲系列的名字想要試試,或許只是單純得跟風。
總之。
這些玩家購買遊戲的理由千奇百怪,他們並不是林木工作室的「遊戲粉絲」,但他們人數眾多。
而他們大多都沒能第一時間進入遊戲,可能是沒時間,可能是習慣了晚上才開啟歡樂時光,或者乾脆就是在看到遊戲評價那麼好後,當晚才購買的遊戲······
但時間來到第二天。
經過一個上午的奮戰後。
這些玩家基本也都通關了。
而這些玩家,通關後,就成為了第二波熱潮!
有了他們的加成。
遊戲熱度滾起雪球的速度······簡直可以用恐怖來形容!
雖然,這裏不像林瑤前世那麼誇張,當一款遊戲成為大眾認可的熱點之後,所有人都會為了熱度追逐着它跑。比如因為特殊環境和大眾追逐一起造就的《健身環大冒險》售價神話,以及《動物森友會》的流量神話······
而《使命召喚:現代戰爭2》這類遊戲也不像上述的兩款遊戲,有極強的社交性以及話題性。
但這裏畢竟也不是古早時期了,事實上這裏的互聯網,已經抓住了流量時代的尾巴。
所以信息的傳播的速度,並不算慢。
《使命召喚:現代戰爭2》將近九百萬的預售銷量,也就意味着有九百萬玩家進入遊戲。
就算假設絕大多數,七成的玩家都沒有出來發聲,那剩下的三成玩家,也是兩百萬級別的恐怖流量。
這麼多人,玩過遊戲後,一波一波地出來為遊戲說話。
影響有多大,可想而知。
昨天。
牧婉清預測的遊戲增長數據,已經很大膽了。
但事實證明。
她還是保守了。
昨晚僅僅只是開始而已。
12月21號一整天。
《使命召喚:現代戰爭2》的話題熱度、銷售曲線都在穩步上升。
一整天都沒有停止或者下跌過。
而這款遊戲的高熱度,甚至都影響到了電競節。
因為討論遊戲的玩家,實在太多了。
也還好電競節並不是一整天都有比賽,只是傍晚有兩場,給玩家留足了緩衝的時間。
不然就真的大水沖龍王廟了。
而這天深夜。
隨着遊戲發售超過24小時。
通關的玩家再次突破!
遊戲的銷量增長速度和影響力,也來到了頂峰。
國內,各種遊戲的實況視頻開始屠榜,幾個讓玩家印象深刻的關卡,留言數紛紛破萬。
而海外的視頻平台。
【要是未了】最後的背刺名場面,以及倒數第二關【當年今日】普萊斯的獨白。
剛上傳沒多久。
二十四小時不到。
就輕鬆突破了兩百萬。
來自各個國家地區的玩家,一起
在評論區下面鬼哭狼嗥。
媒體、玩家一起為遊戲造勢。
最終讓這款遊戲的熱度,達到了空前的程度。
林木工作室的同行們,看到這些,羨慕得牙都咬碎了。
但又沒辦法。
人家的遊戲確實是好······
他們只能嘗試去接受這個事實。
而事實證明,很多人做得還算不錯。
但就在大部分同行接受了這個事實的時候·····.一個更加勁爆的消息。
被放了出來。
遊戲發售的第二天,當天深夜。
【《使命召喚:現代戰爭2》目前已成為這幾年全球銷量第一的遊戲,而遊戲的全球銷售額預計已突破42億(約6.4億美元),正式成為了目前世界上娛樂業產品銷售最成功的案例。】
僅僅只是一款遊戲!
才剛過去一天多!
狂賺42億!
所有人看到這條消息,都倒吸了一口涼氣。
但他們不知道是,這個數據不是林木工作室自己披露的。
而是某個npd著名分析師發出來的。
屬於半蒙半猜吧。
但就是這麼個完全沒有官方數據支撐的數據。
卻沒有任何人懷疑。
甚至······玩家們還覺得挺合理的。
因為真的太多玩家了。
海外,國內,每個國家地區都爆火。
甚至同行都覺得合理。
就是······衝擊力太大了