形再次出現在了屏幕的正中央。
畫面一白。
猶如人睜開眼睛。
玩家第一視角,戴斯蒙一個鯉魚打挺勐地坐起身來。
看佈置,看角色,看服裝。
這可不像宣傳片上的刺客信條啊……
譚華看着屏幕,撓了撓頭,再次懷疑自己買錯遊戲了。
直到。
隨着遊戲中角色交談。
譚華才搞清楚前因後果。
animus。
這是一個虛擬現實機器,它可以閱讀其使用者的基因記憶且將其投影成一個三維世界。
而現實故事線中的戴斯蒙是個受過刺客訓練的酒保,同時也是刺客大師阿泰爾的後裔。
而他之所以被綁架,正是因為故事設定中,人的dna就像檔桉,它不僅包含了前幾代的生命遺傳過來的基因結構,也包含了記憶,各自祖先的記憶。
簡單來說就是,animus能讓後代進入祖先的身體。
譚華:「……」
他看完劇情,覺得很扯。
但不得不說。
有意思。
他本來以為這只是一款純粹的潛入暗殺遊戲,但沒想到還會有現代的劇情……
基因記憶。
這是不是意味着,遊戲可以不受時代限制,無限擴展?
正當譚華想這個問題的時候。
遊戲開始了。
第一段相對穩定且能讓戴斯蒙進入的記憶載入。
畫面收束。
空無一物的空間裏。
遺傳學符號閃爍着。
一襲白衣的阿泰爾重新出現。
經典的同步欄緩緩浮現……
引入同步概念後,遊戲開始教學。
教玩家如何操作。
而每完成一步操作。
同步欄就會增加。
而最後,系統告訴玩家,濫殺無辜,高處跌落,或者戰鬥受傷就會失去同步。
同時說起了刺客的三大信條:不濫殺無辜、不高調行事、不危及盟友。
這相當於將血條等概念,直接整合到了劇情中。
「有意思。」
譚華完成了一整套的教學,終於搞明白了這款遊戲的前置劇情以及玩法。
不得不說。
這確實讓人耳目一新……
而這時。
完成同步後。
第一段穩定的記憶,正式載入……
而遊戲上來的第一幕,就是阿泰爾在用袖劍刺殺。
血色噴涌間。
目標只來及發出一聲悶哼,便往後倒下。
阿泰爾順勢將對方扶住,輕輕放下。
然後直接跟同伴爭吵了起來。
因為阿泰爾剛剛刺殺的人是無辜的。
這時候的阿泰爾,還是個愣頭青,信奉『萬物皆虛,萬事皆允』,覺得如何完成任務不重要,重要的是結果。
就一副很吊的樣子。
老子才是對的!
同伴吵不過他,只能轉身去探路。
遊戲也正式開始。
然後愣頭青阿泰爾,再次犯渾,違反了第三條信條,危及盟友。
不顧同伴勸阻,最終導致任務失敗,任務目標逃走了,他也被推下了高牆。
而這時候。
才是真正意義上的遊戲開始。
玩家需要通過組合鍵,操控阿泰爾從一個障礙物跳到另一個障礙物上……通過攀爬跑酷,逃出所羅門神殿,回到刺客組織所在地——馬斯亞夫。
而在馬斯亞夫的高樓中,阿泰爾向刺客組織的導師阿爾莫林匯報了任務的情況。
因為任務失敗,同伴一死一傷。
導師很憤怒,而失去弟弟的同伴更是指着阿泰爾的鼻子罵。
阿泰爾的驕傲自負以及魯莽,通過序章便能直白的感受出來。
這時候。
他還不是什麼刺客大師。
而遊戲中,這時有人匯報,阿泰爾刺殺失敗的目標襲擊了馬斯亞夫。
阿泰爾的導師阿爾莫林決定讓前者將功贖罪,前去參與馬斯亞夫的防禦戰。
阿泰爾的轉變,即將到來……
屏幕前的譚華,剛開始還滿腦子想着怎麼帥氣得接近目標一擊必殺,但看到這,也開始期待起了接下來的劇情了……
而接下來一天。
譚華除了上廁所和吃飯,就沒有離開過電腦前。
……
《刺客信條》的流程,如果不算支線的話,大致在10-15小時左右。
遊戲是中午解鎖的。
當天凌晨。
譚華就通關了。
當看到最後,現實故事線中。
戴斯蒙意外發現自己掌握了跟祖先一樣的『鷹眼』能力。
而通過這個能力,他發現了自己所在的實驗室各個角落的符號以及藏在休息區牆壁上的秘密。
無數像是用血寫出來的紅色符文。
而就在戴斯蒙疑惑這些東西到底是什麼時。