《刺客信條》一代的故事也在這時,戛然而止了。
「……「
譚華看到這。
緩緩舒了口氣。
意猶未盡。
怎麼評價這款遊戲?
譚華覺得自己需要想想……
不過他沒想多久,就想到一個很貼切的形容詞——好遊戲。
是的。
就這麼簡單。
實話說。
一開始購買這款遊戲,他就是為了跑酷和刺殺去的。
而他也確實在遊戲中體驗到了相關的玩法。
作為改良過的刺客信條一代,相關的玩法並沒有讓他失望。
因為很多一代的缺點都被林木工作室改正了,既保留了最原汁原味的刺客信條玩法,同時也去除了糟粕,加入了很多續作的優點。
但是,玩完後,譚華發現遊戲不僅僅有帥氣的跑酷和刺殺。
還有更多。
譚華自己印象深刻的就有很多點。
第一點就是地圖。
城市風景做的真的太棒了!
這款遊戲的故事背景設定在了十二世紀的耶路撒冷,獅心王正帶領着他的騎士軍團,開始了第三次十字軍東征。
而遊戲中能讓玩家探索的城市有三座,耶路撒冷,阿克,大馬士革。
這三座城市都有着濃厚的***風情。
不管是中東城市標誌性的寺廟,宮殿,以及盛行的『二重城』。
還是城市內部到處可見的巴扎,根據不同種族教派劃分的截然不同的城區,各種不同的建築佈局……
總之。
這些特色鮮明的建築風貌,不同的文化帶來的感官體驗。
都讓譚華仿佛置身於這個有着濃郁異域色彩的***世界中。
實話說。
這還是譚華第一次,在玩遊戲的途中,對另一個文化產生了興趣。
他遊走於這些城市的時候,甚至有種看旅遊宣傳片的感覺。
林木工作室堪稱逆天的美術底蘊加上精益求精的態度,讓遊戲中的城市,如同從歷史中走出來的一樣。
這真的太棒了!
!
至於玩法。
更是完美詮釋了什麼叫刺客。
竊聽情報,隱藏暗處,實行暗殺。
一切都要玩家親力親為。
為了採集信息一次次爬上鳥瞰點,一次次在樓宇之間飛檐走壁,而刺殺完還不是結束,玩家還需要像宣傳片中演示的一樣,逃過追殺……
整款遊戲怎麼說呢,就仿佛在引導阿泰爾,或者更準確的說引導玩家們,到底如何成為一名優秀的刺客。
雖然用不上。
但玩完後,譚華確實對於什麼是刺客,有了很深的體會。
而更重要的是……遊戲不僅描繪了刺客,還詮釋了遊戲名後面的信條兩字。
阿泰爾,遊戲主角。
他極具天賦,技術過硬,但自大狂妄,魯莽浮躁。
遊戲序章,他就因為錯誤解讀萬物皆虛,萬事皆允這句話的意思,違反了刺客三大信條,最終導致任務失敗,從而犯下大錯。
為此他的導師剝奪了阿泰爾的位階和裝備,並給予他一個贖回自己的機會,讓他作為一個新手重新來過,重新領悟剌客的信條。
阿泰爾在遊戲中,需要剌殺九名聖殿騎士長來完成自己的贖罪之路。
而在刺殺的過程中,阿泰爾每殺死一名聖殿騎士長,都會和這些已死之人對話,向他們表示問候,並逐一聆聽了他們的臨終之言。
這些臨死前的騎士長,每個都會給出自己的理由。
他們相信自己所堅持的才是正義和公平,而刺客們的混亂自由是不可取的。
甚至遊戲中的獅心王,都會質疑阿泰爾和他堅持的所謂自由主義。
而這些話給了阿泰爾啟示,令他不斷思考,思考刺客的行為本身的目的和意義。
同時也讓他開始懷疑自己的導師。
而當發現自己的導師真的想要利用尹甸碎片控制整個世界,派阿泰爾刺殺九大騎士長也只是為自己掃清障礙後。
阿泰爾手刃了自己的導師。
一切塵埃落定後。
他也明白了刺客的信條並不是給予自己任意妄為的理由。
阿泰爾最終收起了自己的傲慢和自負,成為了一個冷靜,專注,謙虛,耐心的聰慧之人。
遊戲以阿泰爾的視角,講述了一個不算複雜的故事,並描繪了一個『信條』的輪廓。
同時還淺藏輒止的思辨了一下秩序和自由,歷史和現實。
這很有趣。
譚華真的覺得很有趣。
《求生之路》是純粹的爽,這是很棒,就像林瑤前世fps之父卡馬克說的那樣,fps就像那啥,劇情根本無關緊要。
有時候玩家就是想要單純地放鬆一下。
但是,這不意味着所有遊戲都要做成這樣。
《求生之路》之後。
《刺客信條》的誕生,相當於給了譚華另一種全新的遊戲體驗。
這遊戲玩起來確實不如《求生之路》爽快。