但仿佛從歷史中走出來的聖城,截然不同的多樣玩法,精彩的劇情,刺客與聖殿騎士兩大組織的重重博弈,關於自由和秩序的思辨……
這些都是《求生之路》沒有的。
就像fps之父卡馬克雖然說,fps就像那啥,劇情根本無關緊要。
但並不妨礙《使命召喚:現代戰爭》三部曲成為了眾多玩家心目中的經典,不妨礙最後玩家看到肥皂離世感到悲傷。
當然。
也不妨礙。
玩家們對一個名叫bt的機械人產生感情。
因為遊戲設計,沒有教條。
「真的……太棒了。」
譚華看着滾動完製作人名單,跳回到菜單頁的遊戲。
直接切換到了vaporwave遊戲平台,然後打開了《刺客信條》的商店詳情頁,留下了一條好評評價。
【好玩!有趣!值得!】
快速敲下六個字後。
譚華直接點擊發送。
然後這才發現,跟自己想法一樣的玩家,並不少。
遊戲發售還沒有一天,才第二天凌晨。
《刺客信條》這款遊戲的評測,就有十萬多條,而總體評價——好評如潮!
譚華翻看了一會其他玩家的評測,接着關掉vaporwave遊戲平台,此刻他心中就只剩下了一個想法。
林木工作室對於遊戲的理解……已經臻於化境了!