西布隆的震驚。
維持了很長一段時間。
以至於。
他前面兩個小時,根本就沒推多少主線。
別說主線了。
他甚至連故事模式這回事都忘了。
這兩個小時,他在遊戲裏做的唯一一件事,就是開車到處逛。
在路上看到好的車,就下車搶,而看到好看的風景,就下車看。
他對遊戲各個細節都表示出了強烈的興趣。
而遊戲地圖真的太大了。
從荒野到現代城市。
兩個小時,他還真沒膩……
他就當這遊戲是駕駛遊戲來玩了。
將近三個小時,他才意猶未盡地開車回到了一開始小富工作的車行,正式推動劇情。
如果按照時間來說。
這時間,普通遊戲他流程都推大半了。
可想而知《現代捲軸》的內容量到底有多大。
而其實遊戲現在劇情沒推進,很多功能都還沒有完全解鎖。
可以說。
西布隆此刻體驗到的玩法,還遠談不上什麼完全體。
而當他選擇推進主線劇情,選擇操控小富開車前往車行。
那接下來。
就不再是開放世界的範疇了。
r星雖然一直是開放世界遊戲的標杆廠商之一。
但很多玩家或許注意到了。
他們恰恰就是那個對『開放世界』最不感冒的廠商。
他們基本沒宣發過自己的遊戲是開放世界遊戲,他們只會說自己打造了一個真實的世界。
而他們遊戲的故事模式,特別是主線。
給出的限制可不小。
玩家在推進主線的時候,雖然很多時候需要自己開車前往目的地。
但也只能開車,想要在任務期間還去逛什麼夜店,肯定是不可能的。
《現代捲軸》主線流程的體驗,無限接近於線性遊戲。
玩家玩起來永遠不會像無頭蒼蠅一樣,可以這裏逛下那裏逛下,明明事情急得要死了。
玩家還能操控角色去做些無關痛癢的支線,幫一些路人跑腿,這種情況不會在《現代捲軸》中出現。
這遊戲就算是支線,都是緊貼主線的情況下,慢慢出現的。
所以。
當玩家正式推進劇情。
要麼放棄任務去繼續胡鬧,要麼……就會一直記掛遊戲裏那群人,以及他們在這座城市經歷的故事。
因為哪怕不推進主線,路上遇到的支線,都是跟主要角色有關的,而不是別人的破事。
而這遊戲的主線故事,可以說簡單到不能再簡單了。
就是一個有關犯罪的故事。
但這故事……沉浸感可不差。
哪怕這主線任務,甚至連個任務順序,連個任務列表都沒有。
西布隆操控小富回到車行。
主線正式推進。
車行的老闆又給了他一個新的強制回收任務……
而接下來。
西布隆除了上廁所,就沒有將視線挪開過屏幕。
……
西布隆這種一開遊戲,先失望,接着正式進入遊戲舞台,第一次駕駛跑車行駛在栩栩如生的城市裏,被狠狠驚艷到的玩家,比比皆是。
而開了遊戲,啥也不干。
直接將遊戲當作駕駛模擬器的玩家,也不在少數。
遊戲那龐大的城市,確實給玩家留下了極其深刻,又極其好的印象。
更離譜的是。
遊戲地圖是大。
但如此大的地圖,相關任務卻少得可憐。
並且,還沒有任何限制。
特別是前期只有一位主角的情況下。
那種開放世界滿屏幕都是問號圖標的情況,根本就沒有發生。
而且遊戲似乎也不要求玩家一定要推進劇情,仿佛根本就不在乎玩家到底去不去探索。
反正世界就在那,地圖已經做出來了,玩家想要怎麼做,想不想去探索,那是玩家們的事。
遊戲完全沒有用一堆支線強行讓玩家去探索這張地圖的意思。
甚至連明顯的收集元素都沒有。
玩家不用做任何事,就能遊覽整座城市。
行動上的自由……搭配上玩法上的自由。
第一次接觸這遊戲的玩家,可以說真正體驗到了,什麼叫『開放世界』……
所以第一天遊戲解鎖。
玩家們的討論。
大多都集中在對遊戲玩法,遊戲地圖,以及各種細節的討論上。
因為他們印象最深刻的,正是這部分。
一個栩栩如生的世界。
一個可以為所欲為的世界。
【太牛逼了……真的每台車開起來感覺都不一樣啊!甚至還能開泥頭車!就離譜!】
【從沙灘到沙漠……中間我出於好奇,爬了不少遊戲裏面的山,發現都可以爬,而且上面竟然也有不少細節!真就一個遊戲世界唄!】
【樓上的,不僅僅是開車和地圖,這遊戲給我感覺就是,